江海拾遗 | 某鱼游戏测评合集
2025-12-13
| 2025-12-14
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买个可乐饼吧!游戏评测

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慕名而来通完了这款免费神作,心情过于激动且要说的太多干脆就直接在博客开一个帖子了笑!不知道从哪里说起,干脆就从游戏性、内涵两个方面来总结,并且在最后附上按我收集所有结局的时间顺序心路历程的流水账。
❗注意❗以下将涉及大量剧透,没有玩过但是有意游玩的朋友们最好不要继续往下看❗

薛定谔的猫与波粒二象性

打通之后我对制作组的印象就是高中搞竞赛出身、大学学物理数学或者相关专业的理科生,毕竟本人高中在理奥班身边都是这样的同学们,游戏里很多解谜元素也都有相似的风味。但当然不止于此,这个游戏的总体世界观可谓非常难懂,很多年不学物理的我也只能很吃力地理解其中的一部分,但并不妨碍我切身感受到这游戏将理念和玩法结合的优秀。
很多朋友看了之后可能要问了:等下这不是个买可乐饼游戏吗?就算我被微微剧透知道这是一个有微恐元素的悬疑解谜,那跟物理有啥关系吗?
其实我觉得,平行世界、高维存在向下入侵、时间线错乱这些要素在近十年的很多meta元素游戏中已经被发挥得淋漓尽致,我自己也曾经在《玻璃塔谜案》一书的观后感中详细讲述了有关维度入侵和有关叙事手法的体会(书评 | 知念实希人《玻璃塔谜案》读后感及对新本格的重新思考 | 甘棠记事本),单从元素来看并不是什么新鲜的设定。但我认为本游戏的优秀之处就在于:作者通过业内人士(疑似)的视角,从更加专业的角度、以近似软科幻的方式呈现了这个世界观,并且将其与看似简单的解谜、探索玩法结合在一起。不论你是这类经典日式RPG的爱好者,还是解谜探索的专家,亦或是一心想要收集剧情讨论世界观的玩家,都可以获得自己的乐趣。

从我自己浅薄的理解来看,本游戏的世界观可以理解为:存在不止一个平行世界,各个平行世界都有连接彼此的出入口,而两个平行世界之间的“相位之间”,大致可以理解为函数不动点一样的不被观测、亦不被平行世界影响的存在。隐藏结局三次进入不同层次的相位之间也说明了这一点。贯穿全文的“空”和“满”亦暗示了女主对不同平行世界的选择——选择亲人,回到过去,在这个世界便不会有友人(小满)和与之关联的故事,而选择友人、留在现实,便会进入Michuru End那种幸福却虚幻、乃至“满溢”的假象。男主明也是选择了既要又要,但同时出现在两个平行世界意味着他背负了两个世界的因果,越陷越深的结果就是随着时间推移他无法从任何一个世界脱身。
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游戏里对两个平行世界的比喻,咖啡只能放在一个杯子里
前几个结局的种种细节,都在暗示着千绪目前所在的世界受到了其他时间线的干扰:明明自己活着却能看到寻人启事,后巷里挖出了已经化为白骨的另一条时间线千绪的尸体,Masako End被记者质问“你到底是谁”,以及在北巷里看到明也的身影、手机响起却没有人打电话、易拉罐莫名其妙倒地(这几个在TE里可以看到都是某条时间线千绪去追明也时发生的)等等。千绪就像薛定谔的猫,在不被玩家观测时的结局不明,一旦被观测便会走向某个既定结局。
Oohara End中侦探对彭罗斯阶梯的介绍也暗示了这一点:彭罗斯阶梯只能在二维中存在,但千绪却“亲身”体验了“三维”世界中的彭罗斯阶梯,那便只能通过降维理论予以解释——存在比千绪的“三维”更高的“四维”,在高维的观测中彭罗斯阶梯才得以实现,也暗示了只有玩家介入千绪才能走出北巷。这一点和之前我点评玻璃塔时所提到的罗素悖论有异曲同工之处。千绪就像薛定谔的猫,在不被玩家观测时的结局不明,一旦被观测便会走向某个既定结局。(其实这种苏菲的世界命题无论何时思考都很有意思,或许我们所认知的三维也不过是其他高维生物所观测的二维罢了)

你甚至可以0元玩到双人成行

说完了内容,接下来说玩法。其实我个人感觉无论是剧情还是玩法,4个隐藏结局比起本篇才是真正的重头戏,隐藏结局的玩法在非常有挑战性趣味性的同时还充分实践了世界观的内核,并且与本篇互不影响各取所需。作为解谜爱好者我是真的很喜欢隐藏结局啊,太有料了!
总体来说,我认为本作的玩法有四个优点:
首先是符合经典RPG游戏的风格,与NPC和场景互动、地图小彩蛋等等都很有意思,场景不大但可探索性很高,并且等到全通关之后就会发现没有一个场景是浪费的。
其次是玩法丰富多样且可玩性高,用RPG简单的操作方式创造了非常有趣的解谜环境。三个隐藏结局的解谜量基本相当,玩法和内容却完全不同——【绘空事】结局是有点类似于八番出口的迷宫探索(其实我以前见过更类似的游戏但一时说不出来);【无穷】结局也是迷宫但更注重空间上的解谜;【流萤无声】结局则是我最喜欢的青春版双人成行(不是),也是我觉得最有意思游戏性最强的一段解谜,玩完还觉得意犹未尽。
第三是玩法与世界观联系极为紧密。这里我必须要提隐藏结局2和3的隐藏房间,虽然我是看了攻略才知道怎么开,但这里的玩法设计绝对是本作堪称神作的亮点之一,实在精彩!两条结局的人分别踩上按钮同时打开的隐藏房间,一边可以打电话一边可以接电话,却互相无法干涉对方的存在,隐藏房间就宛如一个时空悖论的黑洞,是相位之间中的相位之间。而这所有的操作都需要玩家不断切换两个存档来完成,明明对于玩家来说一个存档代表了一条时间线,切换之后却能实现平行世界的交叉,更是印证了高维生物对千绪所在维度的入侵。【绘空事】结局末尾千绪睁开眼睛的瞬间游戏就闪退了,看到有评论说在千绪观测到高维存在的瞬间这个世界就必然崩溃,真是细思极恐啊…
最后则是解谜的闭合性非常高,可以用连贯的思路探索一些隐藏甚至跳关。这句话可能有些难以理解,具体来说就是:本作中出现的一些用于解谜的方法会作为世界观固定在整个流程中,例如前面说到的Saori End中将英文字母与数字互相转换的思路可以用来破解猫猫叫声的隐藏;在北巷捡到的密码纸条是通过画图案显现数字破解的,而【流萤无声】的挂画密码也是一样的思路;【无穷】结局的解谜中暗示了操作面板、拉杆和灯光等的用法,在【流萤无声】中也有出现。这种设计不仅使得世界观自成一体,也给了玩家一些软提示,比如我对挂画一头雾水的时候就是想起了之前的密码纸得到的灵感。

最后说点轻松的

人设与美术,没什么好说的,毕竟我就是被美术吸引进来的!不过我还是感觉分散在各个结局与各个细碎互动之间的人物性格细节也非常有意思。
千绪的性格在前几个相对容易达成的线路中已经初现端倪:活泼开朗、神经大条,到处翻垃圾桶、半夜回自己被烧光的老家、被锁在公厕里还能在马桶上睡着,探索时候遇到莫名其妙的事件也只是吐槽两句(虽然这个有一部分是剧情推动需要),不可不谓神人。帮小男孩买汽水发现对方试图白嫖的时候瞬间黑脸已然吓了我一跳,End3更是女鬼堂堂登场,不仅展现了千绪鬼的一面,更展现了她内心深处其实非常理智、聪明且冷静,甚至能在极短的时间内制定计划反杀凶手。感觉千绪应该是冷脸起来非常1的那款……
明也,其实我在前期一直觉得他有什么阴谋,打完End3被千绪吓哭之后更是疑神疑鬼,看到他在南巷堵门并且轻飘飘问一句“千绪你要去哪”甚至幻视黑脸立绘以为是旗鼓相当的男鬼。打完全结局:哥啊,你人也太好了?!尤其在隐藏结局彩蛋里可以送给他密码锁本子,而【绘空事】结局的沙漠里就有另一个世界死在这里的明也,抱着密码锁本子死去的骷髅……明也为了自己在意的人和事在每个平行世界都做出了符合他的选择,甚至不惜因此背负两个世界的因果,实在可靠而有责任感的帅哥!
小满,前期充满谜团的角色,其实我在打前几个结局的时候除了觉得很萌之外只好奇她为什么会处于既活又死的叠加态,但我打完【流萤无声】结局之后看到有评论说这个来自第三个世界的智琉子其实就是另一个时间线(在隐藏房间里可以看到有一个2056的时间线,应该就是这个)里失去了千绪的小满,顿时就绷不住了😭😭😭也难怪前期在公园对话的时候老奶奶会说自己以前也是长野中学的学生、朋友很早就去世了,让千绪珍惜眼前人,小满她等了四十年啊……😭😭😭
然后就是一些小细节非常萌,比如双人成行的时候明也一开始都不愿意调查垃圾,拿到铲子翻垃圾的时候还会吐槽“没有人会为了找东西去翻垃圾”(千绪:目移);Oohara End进入事故现场当众翻垃圾还会被群众以同情的目光看待(和某位玩球棒的灰毛坐一桌);【流萤无声】结局之前明也交给千绪密码本,当着他的面要打开还会被他阻止(小伙害羞jpg)。不过还是很想说明也这样同时存在于两个世界真的没有危险吗,感觉迟早会出大事啊!
 

一周目结局:End.1空响(No Sound)

我玩这款游戏之前只听说了总流程很长、开头非常莫名其妙,也因此抱着强烈的好奇心来一探究竟。开场的音乐轻松、氛围愉快,唯一的任务就是凑够380日元买可乐饼,而女主的闺蜜小满正好就站在可乐饼摊位边——应该不会有人一周目不跟小满对话然后找她借钱吧!
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画风真的很萌,当初被安利也有一部分是因为画风,小满可爱捏
借钱,买可乐饼,愉快地回家——然后接到小满的电话,听到了枪声,赶到后只剩下了小满的尸体。甚至不到五分钟,这个简单的一周目就迎来了结局。
实在是太莫名其妙了!!不管是一头雾水的结局,还是这个恐怖的结局与游戏轻松的标题、轻松的开场氛围的强烈反差,都足以狠狠吊起胃口让人接着玩下去。

二周目结局:Michuru End满溢的未来(Future with Friend)

很自然地,二周目时我就会开始RPG游戏惯有的地毯式搜查,把场景里所有可互动的人与物都点一遍。在探索中有很多赚钱的小任务,比如帮店员清点货品、帮女孩找回失物、帮男孩跑腿买饮料等等,由于可活动的区域只有商业街、公园和南巷的一点点区域,这些任务并不是太难,也充分展现了RPG的探索乐趣。并且在找钱的路上意外开发了女主的翻垃圾桶技能(记住这个翻垃圾桶后面要考)。
二周目我打出的结局是Michuru End,也是公认最好的结局之一,充分体现了HE≠TE这一RPg游戏的惯有常识。我直到后面看攻略才发现触发这个结局的前置条件是和长椅上的金山知理也就是后面回忆中欺凌女主和小满的人对话,我完全不知道纯粹是因为二周目把所有人都点了一遍,外加翻了垃圾桶想去厕所洗个手(……)被锁在厕所之后女主就这样坐在马桶上睡着了,神人体质也是初现端倪。不过在这个结局里我第一次看到了男主的脸:
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😱😱😱😱😱😱😱😱因为精确长在我的醒脾上帅得有点人神共愤立绘一出来我眼睛都直了,原先开游戏时候看到预警可能有一点bg描写还在担心会不会踩雷结果此男一出现我立刻投诚……不好意思,博主就是这样肤浅……
也因此看到回忆里金山知理欺负女主和小满男主站出来保护她们的时候,我很疑惑为何面对如此一张伟大的脸对面还能持续嘴硬!
不过全通关之后回头看这个结局,尤其是和第一个结局的对比,感觉还是很有深意的,且按下不表。

三周目结局:End2德尔塔(δ)

这条结局应该算是我打的第一条与真相有点关联的结局,之前看推荐的时候稍微被剧透了一点点北巷,但也只是做好了有点阴间的心理准备,bgm突变、《萤》的童谣响起以及手机莫名其妙震动的时候还是被吓了一跳……当然也只是微恐的程度,没有任何突脸和追逐战,本人作为一个看过各种恐游实况但自己上手玩连Yuppie Psycho都打不完的怂包玩下去都没啥问题,大家也不必害怕……!
大概是多周目要做的事太多记忆混乱了所以我拿到钥匙就毫不犹豫开门进屋,没有深究之前没调查到的部分,也因此快速达成了这个简单的结局,依旧一头雾水。
不过仔细一看游戏的对话框下键一直是δ的形状,无论如何肯定是个关键要素吧!

四周目结局:Masako End蜃气楼(Mirage)

我是青空千绪,我重生了,这一世我一定要凑够所有的钱……然后在不知道触发条件的情况下再次误打误撞接受了记者姐姐的委托,进入到了这条结局线。
最喜欢的是在南川家调查解谜的那一段,非常本格RPG解谜且难度适中,你甚至可以在这里复习行测:(不是)
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不过调查的过程中我好害怕南川会突然回家来个跳脸,幸好没有()

五周目结局:Saori End空千绪(Sky with thoughts)

在这个结局的触发条件(帮蓝毛女孩找东西)卡了很久,是因为不知道要先打听失物位置才能触发再翻一次垃圾桶……总之很没有尊严地去看了攻略然后进了这条线。
其实打到这里我已经感到女主有一种隐隐的死感(非贬义),毕竟正常人谁会半夜突然想回一片漆黑的被烧掉的自己老家看看然后遇到人了也面不改色啊……?!在这里调查到柜子里的绑架信之后能猜到男主父亲和女主父母有什么仇恨,大致能猜到一些剧情,但是研究员姐姐说的话依旧非常谜语人,总之还是一头雾水吧!

六周目结局:Oohara End实验(Experiment)

到这里开始我就没忍住去偷看了一眼攻略,因此得知了北巷我没调查完的那些线索是有另一个结局的,在出来之后我先选择了跟着侦探走,所以先开的是这个结局。
侦探前期一直杵在南川家门口且摆着个臭脸让我以为是个反派怪大叔,这个结局一聊发现还有点搞笑役成分,日系风味浓厚,很像《玻璃塔》那种故意捏造的解构式本格侦探。接了侦探任务之后甚至还可以出去再溜达一圈且可以撸猫……
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我疯狂按了几下之后没刷出新对话or成就以为就是个小彩蛋,后来看攻略才知道猫猫这里的叫声可以用另一个结局拿到的简单密码破译,翻译出来就是I AM A HUMAN HELP ME,我的妈呀细思极恐……不知道只是制作组的恶趣味还是有什么另外的真相在其中……
嘛总之我又一不小心触发到了正确的选项然后走完了这个结局,依旧是一头雾水!

七周目结局:End3清醒(Wakened)

上面那个结局拒绝侦探就会进到这条线,让我们鼓掌欢迎女鬼青空千绪的诞生……(有必要吗)
虽然之前的某些地方女主也会突然黑脸吓我一跳(比如帮小男孩跑腿买汽水,小男孩不想付钱女主就会突然黑脸),但这条线路简直鬼到极致,虽然我猜到了几分但还是被吓了一大跳
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半夜看这个真的会吓哭
从这个结局也能看出女主真的非常聪明,她想做的事就能做到强迫自己理智就会变成接近冷血的存在,最后开枪自杀的cg更是帅我一大跳
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